LEARNING PRODUCTION MANAGEMENT CONCEPTS IN HIGHER EDUCATION USING GAME-BASED LEARNING STRATEGIES

Authors

  • Caroline Queles Universidade Tecnológica Federal do Paraná, campus Apucarana
  • Victória Rosisca Universidade Tecnológica Federal do Paraná, campus Apucarana
  • Daiane Chiroli Universidade Tecnológica Federal do Paraná, campus Apucarana
  • Fernanda Zola Universidade Tecnológica Federal do Paraná, campus Apucarana

Keywords:

Game Based Learning (GBL), Production Management

Abstract

Game-Based Learning (GBL) is an educational approach that incorporates games into the learning process, enhancing student engagement and fostering critical thinking and problem-solving skills. In this context, this study aims to present the development and application of a didactic activity based on building blocks to teach production management concepts. The methodology involved simulating the planning, implementation, and control of two fictional factories, in which students assumed different organizational roles and made decisions related to production processes, quality control, logistics, and financial management. The activity was applied to senior undergraduate students in Chemical Engineering. The results indicate that the approach significantly improved students’ understanding of theoretical concepts, promoting the integration of theory and practice, as well as teamwork and decision-making skills. It is concluded that active learning methodologies such as GBL are effective strategies in engineering education, enhancing learning outcomes and bringing students closer to real industrial scenarios.

References

BACICH, L.; MORAN, J. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018.

BATISTA, C. S. et al. Proposta de um jogo didático de gestão da produção. 2011. 14 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) – Universidade Federal do Amazonas, Manaus, 2011.

CARVALHO, C. V. de. Aprendizagem baseada em jogos. Vigo: Instituto Superior de Engenharia do Porto, 2015.

CHEN, W.; WANG, Z. Integrated capacity planning and production control of an assembly manufacturing system. IEEE Transactions on Engineering Management, v. 68, n. 3, p. 868–880, 2019.

CONNOLLY, T. M. et al. A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games. Computers & Education, v. 59, n. 2, p. 661–686, 2012.

DEPEXE, M. D. et al. Apresentação de um jogo como ferramenta de apoio ao ensino da produção enxuta. Revista Gestão Industrial, Ponta Grossa, v. 2, n. 4, 2006.

FERREIRA, L. Gestão da produção. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2016. 244 p.

GEE, J. P. What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment (CIE), v. 1, n. 1, p. 20–20, 2003.

LUGARESI, G. et al. A new teaching approach exploiting lab-scale models of manufacturing systems for simulation classes. Journal of Simulation, v. 18, n. 3, p. 460–475, 2024.

MORAN, J. et al. Mudando a educação com metodologias ativas. Coleção Mídias Contemporâneas: convergências midiáticas, educação e cidadania: aproximações jovens, v. 2, n. 1, p. 15–33, 2015.

PANZER, M.; BENDER, B.; GRONAU, N. Neural agent-based production planning and control: an architectural review. Journal of Manufacturing Systems, v. 65, p. 743–766, 2022.

PASQUALI, L. Psicometria: teoria dos testes na psicologia e na educação. Petrópolis: Vozes, 2017.

PERETTI, E.; YARED, Y. B.; BITENCOURT, R. M. de. Metodologias inovadoras no ensino de ciências: relato de experiência sobre a criação de um jogo de cartas como abordagem colaborativa. Revista Internacional de Educação Superior, v. 7, n. 1, p. 40, 2021.

PINHO, A. F. de et al. Utilização de bloquinhos de montagem LEGO® para o ensino dos conceitos do Sistema Toyota de Produção. In: ENCONTRO NACIONAL DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, 25., 2005, Porto Alegre. Anais [...]. Porto Alegre: ABEPRO, 2005.

PLASS, J. L.; HOMER, B. D.; KINZER, C. K. Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, v. 50, n. 4, p. 258–283, 2015.

PRENSKY, M. Digital game-based learning. Computers in Entertainment (CIE), v. 1, n. 1, p. 21–21, 2003.

RENTES, A. F. Gestão de operações. In: BATALHA, M. O. (org.). Introdução à Engenharia de Produção. Rio de Janeiro: Elsevier, 2008. p. 37–52.

SILVA, R. R. L. da et al. O uso de jogos e simulação como métodos alternativos de ensino em Engenharia no Brasil: uma revisão bibliográfica. Espacios, Caracas, v. 5, n. 37, 2016.

SLACK, N. et al. Administração da produção. 3. ed. São Paulo: Atlas, 2009.

VOLLMANN, T. E. et al. Manufacturing planning and control systems for supply chain management: the definitive guide for professionals. McGraw-Hill, 2004.

WIENEKE, F. Gestão da produção. E-book. ISBN 9788521215639. São Paulo: Blucher, 2008.

Published

2026-09-15